Τα μυστικά πίσω από την τελευταία κινούμενη ταινία της Disney που βραβεύτηκε με Όσκαρ

ήρωας 6 sanfran

Το ψηφιακό περιβάλλον της παραγωγής του San Fransokyo διαθέτει 250.000 δέντρα

Υπάρχει ένας πυροβολισμός νωρίς στο Big Hero 6 που μπορεί να σας κάνει να έχετε τα μάτια σας με θαυμασμό. Δείχνει το San Fransokyo: μια εκτεταμένη πόλη ανακλαστικών επιφανειών και ποικίλες πηγές φωτός - ένα αστικό τοπίο που δημιουργήθηκε από μια μίξη κινούμενων σχεδίων, σχεδιασμού παραγωγής και οπτικών εφέ.

«Από οπτική άποψη, το πρώτο πράγμα που θέλουμε να δημιουργήσουμε είναι ένας κόσμος», λέει ο Roy Conli, παραγωγός του Big Hero 6. »Ο συν-σκηνοθέτης Don Hall έψαχνε να παίξει ζωντανή δράση για ένα μοτίβο κοπής και ήθελε αυτή την αυξημένη πραγματικότητα μπορείτε να πάρετε με κινούμενα σχέδια. ' Οι εικόνες που εμφανίζονται σίγουρα τοποθετούν τον θεατή ακριβώς στο κέντρο αυτής της διαδρομής.



Βλέποντας το φως

μεγάλος ήρωας birdseye

Το concept art για το San Fransokyo δείχνει το έργο που αντιμετωπίζουν οι εμψυχωτές και οι προγραμματιστές λογισμικού

Για αυτή τη γεμάτη δράση περιπέτεια, η ομάδα της Disney αναπαράγει πιστά την ποιότητα του φωτός γύρω από το Bay Area του Σαν Φρανσίσκο, και για να επιτύχει αυτό το επίπεδο ρεαλισμού, η φανταστική υπόθεση της ταινίας έχει ένα αξιόπιστο μέρος για να ξεκινήσει. «Το animation είναι μια απόσταξη της πραγματικότητας. Το San Fransokyo είναι το Τόκιο που βρίσκεται πάνω από το Σαν Φρανσίσκο », λέει ο Roy.

«Το πλήρωμα ήξερε ότι έπρεπε να κατανοήσουν το φως του Σαν Φρανσίσκο». Σίγουρα, το παιχνίδι του φωτός σε όλη την ταινία, στις επιφάνειες των κτιρίων, στους χαρακτήρες και στα τοπία, είναι εκπληκτικό. Και για να επιτύχουν αυτό το αποτέλεσμα, οι κινηματογραφιστές χρησιμοποίησαν το νέο render παραγωγής Hyperion ως το επόμενο βήμα στον παγκόσμιο φωτισμό με ιχνηλάτηση. '

φωτισμός μεγάλου ήρωα

Οι επιπλοκές της παρουσίασης της ιστορίας οδήγησαν στη δημιουργία του νέου λογισμικού Hyperion

Στην υπηρεσία της ιστορίας, έπρεπε να χτίσουμε τον κόσμο: εκατομμύρια και εκατομμύρια αντικείμενα. Έπρεπε να χτίσουμε ολόκληρη την πόλη - είναι αρκετά πλήρης », λέει ο CTO Andy Hendrickson. «Αυτό το επίπεδο γεωμετρίας απαιτεί την τεχνολογία του παγκόσμιου φωτισμού.

«Ρίξαμε μια ματιά στο τοπίο των GI renders και αποφασίσαμε ότι χρειαζόμαστε μια νέα προσέγγιση. Ρωτήσαμε 'Πώς μεταδίδουμε μια σκηνή μέσω της απόδοσης;' «Η αντιμετώπιση αυτών των ζητημάτων με τη σειρά της προκάλεσε την ανάπτυξη αυτού που θα ήταν τελικά ένα νέο λογισμικό που θα αποκαλούσε το Hyperion το Walt Disney Animation Studios (WDAS).

Η πρόκληση της ιστορίας δημιούργησε έναν λόγο να αλλάξουμε τις τεχνικές μας

«Η πρόκληση της ιστορίας δημιούργησε έναν λόγο να αλλάξουμε τις τεχνικές μας», λέει ο Andy. «Αυτό είναι το χωνευτήριο όπου γεννήθηκε ο Υπερίωνα. Αρχίσαμε να κατασκευάζουμε αυτό το εργαλείο πριν από δύο χρόνια. Θα χρησιμοποιηθεί σε όλες τις μελλοντικές ταινίες μας.

Ο Andy περιγράφει το λογισμικό Hyperion ως μια παγκόσμια εργαλειοθήκη φωτισμού που «ανιχνεύει την ελαφριά ενέργεια μέσω μιας σκηνής». Το renderer υπολογίζει έναν τρόπο οργάνωσης της ψευδαίσθησης των lightrays και ελέγχου του τι κάνουν όταν αυτές οι ακτίνες χτυπούν μια επιφάνεια.

μεγάλη θέα στο δρόμο ήρωας

πώς να θολώσετε ένα φόντο στο photoshop cc
Το concept art για το Big Hero 6 αποκαλύπτει την πολυπλοκότητα του φωτός Hyperion που αναπτύχθηκε για να αποδώσει

Το Hyperion, λοιπόν, είναι η τέλεια λύση σε μια ταινία με φωτορεαλιστική αισθητική στην οποία τα περιβάλλοντα είναι πυκνά με γεωμετρία. Το λογισμικό συγκεντρώνει όλες τις παρόμοιες ακτίνες που αναπηδούν μαζί και μόνο όταν οργανωθούν αυτές οι ακτίνες, τότε σκιάζει τις ακτίνες.

Το Hyperion επέτρεψε στους καλλιτέχνες να βάλουν ενέργεια σε σκηνές με πιο φυσικούς τρόπους, φέρνοντας τη φυσική του πραγματικού κόσμου στην αλληλεπίδραση των εργαλείων. Ο Andy περιγράφει το Hyperion ως το πιο πρόσφατο σε μια σειρά από «φιλικές προς τον καλλιτέχνη εργαλειοθήκες» που έχει αναπτύξει το WDAS.

Εστίαση στην αισθητική

φωτισμός για μεγάλο ήρωα 6

Η ομάδα εργάστηκε σκληρά με την Hyperion για να πάρει όλες τις εικόνες ώστε να καθιστούν χωρίς θόρυβο

Το πρόσφατα ανεπτυγμένο εργαλείο βοήθησε αναμφίβολα τον σχεδιαστή παραγωγής Paul Felix, έναν από τους ανθρώπους που ήταν επιφορτισμένοι με τη δημιουργία των περιβαλλόντων που έδιναν πλαίσιο στους χαρακτήρες, και που ο Roy ισχυρίζεται ότι είναι «κύριος του φωτός».

Υπάρχει μια φανταστικά κινητική και διασκεδαστική νυχτερινή ακολουθία ακολουθώντας τους δρόμους του San Fransokyo που προκαλεί μια πραγματική αίσθηση της ιστορίας του κινηματογράφου, ιδίως του κινηματογράφου noir και των θρίλερ.

ρομπότ marshmallow

Τα περιβάλλοντα που δημιουργήθηκαν με το Hyperion πρόσθεσαν το περιβάλλον στους μοναδικούς χαρακτήρες

«Όταν έχετε αυτούς τους πιο πραγματικούς τρόπους φωτισμού, μπορείτε να εξερευνήσετε τη γλώσσα του κινηματογράφου», λέει ο Andy. Για τις περισσότερες σκηνές, η ομάδα θα ξεδιπλώνει τις αρχικές θέσεις φωτός (φως που προέρχεται από έπιπλα δρόμου, πινακίδες και ούτω καθεξής) και στη συνέχεια θα το αναπτύξει από αυτόν τον αρχικό σχεδιασμό. '

Καθώς αποδίδει τις αποχρώσεις του φωτός, το Hyperion μειώνει το χρόνο που διαφορετικά θα ξόδευε οι καλλιτέχνες με τέτοιο τρόπο. Το Hyperion φροντίζει πολλές από τις δουλειές για να κάνει μια σκηνή να φαίνεται εύλογη. «Οι καλλιτέχνες μας μπορούν στη συνέχεια να παίξουν με απόχρωση», λέει ο Andy. «Είναι σωστό ότι οι λαοί εστιάζουν στην τέχνη και όχι στα μαθηματικά ή στη μηχανική».

πόσο σημαντική είναι η κάρτα γραφικών για επεξεργασία βίντεο

μεγάλο ρομπότ 6 ήρωας

Τα μοναδικά σχέδια χαρακτήρων της Disney κάνουν το οικείο να φαίνεται νέο

Το μέλλον των εργαλείων κινουμένων σχεδίων είναι να φέρει περισσότερη διαδικασία φυσικού κόσμου στο έργο

Μια ομάδα περίπου 400 ατόμων δούλεψε στο Big Hero 6 και το κλειδί για τη συνολική αισθητική της ταινίας ήταν η εφαρμογή των συμβάσεων και των ευαισθησιών της κινηματογραφίας ζωντανής δράσης στον κόσμο των κινουμένων σχεδίων. «Μπορούμε να μιλήσουμε για την κινηματογραφία», λέει ο Andy.

μεγάλος τύπος μεγάλος ήρωας 6

Μια συγχώνευση κινηματογραφίας και animation ζωντανής δράσης δημιούργησε τον κόσμο που βραβεύτηκε με Όσκαρ

«Είναι πολύ θολό τώρα ανάμεσα στο animation και τη ζωντανή δράση. Ο φωτισμός, η κερδοσκοπική διασπορά είναι όλοι πιστοί στην πραγματικότητα. Κάναμε πολλή δουλειά με την εκπαίδευση και το πλήρωμα μας σε τάξεις φωτισμού.

«Οι πρώτες εικόνες που κάναμε στο Hyperion ήταν τόσο συναρπαστικές. Το Hyperion μας επιτρέπει επίσης να σταθμεύσουμε μια εικόνα, να την επανεξετάσουμε και να την βελτιώσουμε ».

Μαζί με τη νέα εταιρεία παραγωγής Hyperion, το Big Hero 6 χρησιμοποίησε το νέο λογισμικό Parade του στούντιο που επέτρεψε την αναπαραγωγή κινούμενων σχεδίων στα 24fps. Το Parade λειτουργεί αναλύοντας προς τα εμπρός και προς τα πίσω γύρω από το πλαίσιο που κινείται.

Χαρακτήρες και μέρη

χαρακτήρες και θέσεις μεγάλο ήρωα 6

Ο σχεδιασμός της Baymax έπρεπε να διατηρηθεί απλός

Ο βετεράνος Disney animator Mark Henn καθοδήγησε την αισθητική του animation στο Big Hero 6. Ο Roy λέει ότι ο Mark ήταν εκεί για να βεβαιωθεί ότι η ομάδα δεν ήταν υπερβολικά κινούμενη, και με τον χαρακτήρα υπερήρωα του Baymax, αυτό ήταν ζωτικής σημασίας. Το Baymax έπρεπε να είναι απλό.

«Το κινούμενο σχέδιο λειτουργεί καλύτερα στη σιωπή, επιτρέποντας σε μια ταινία κινουμένων σχεδίων να αναπνέει», εξηγεί ο Roy. «Για το Baymax εστιάσαμε στο un-animation: την ιδέα ότι ένας απλός χαρακτήρας επιτρέπει στο κοινό να διαβάσει σε μια συναισθηματική κατάσταση. Όντας όσο το δυνατόν πιο αραιά, το κοινό συμπληρώνει τα κενά. '

Το κινούμενο σχέδιο λειτουργεί καλύτερα στη σιωπή, επιτρέποντας σε μια κινούμενη ταινία να αναπνέει

Σε όλη την ταινία οι ουρανοξύστες του San Fransokyo είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακοί. Χρησιμοποιούνται σε δυναμικά κυνηγητικά αυτοκινήτων και ως πύλες σε άλλες διαστάσεις. Για να δικαιολογήσει τους ουρανοξύστες, η ομάδα παραγωγής δημιούργησε έναν τεράστιο εικονικό ουρανό για τον κόσμο.

Ο Roy σημειώνει ότι θα μπορούσατε να συνδυάσετε τα terabytes που δημιουργήθηκαν για το Tangled, το Wreck-It Ralph και το Frozen και να τα τοποθετήσετε στον κόσμο του Big Hero 6 και να έχετε ακόμη χώρο. Σε πιο μέτριο επίπεδο, η ταινία εκπλήσσεται επίσης με την ψευδαίσθηση της διαφάνειας. Πρέπει να κοιτάξετε μόνο τις σκηνές στις οποίες ο αξιολάτρευτος χαρακτήρας Baymax διαθέτει για να δείτε την ικανότητα.

μεγάλη ομάδα ήρωας 6

Η ομάδα του Big Hero 6 γιορτάζει το Όσκαρ για το Καλύτερο Animation

Disney Μεγάλος ηρωας 6 είναι τώρα έξω.

Λόγια : Τζέιμς Κλαρκ

Ο James Clarke είναι συγγραφέας και σκηνοθέτης / σεναριογράφος / παραγωγός. Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Τρισδιάστατος κόσμος τεύχος 192.

Σαν αυτό? Δοκιμάστε τα

  • Big Hero 6 to Guardians of the Galaxy: μάθετε VFX από τους δασκάλους
  • Τα μυστικά VFX των υποψηφίων του Όσκαρ του 2015
  • 5 νέες ταινίες της Disney αυτό θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερο χτύπημα από το Frozen