Πώς συγκλίνουν τα γραφικά βιντεοπαιχνιδιών και η ταινία VFX

Η σύγκλιση υπήρξε βασική λέξη-κλειδί σε ολόκληρο τον κλάδο 3D τα τελευταία χρόνια. Οι κόσμοι των γραφικών παιχνιδιών και της ταινίας VFX προχωρούν, και με αυτήν την αλλαγή, συμβαίνει ένα φυσικό crossover. Βλέπουμε τώρα ότι οι μέθοδοι παραγωγής που χρησιμοποιούνται στη δημιουργία ψηφιακής τέχνης για ταινίες και παιχνίδια είναι πολύ παρόμοιες.

Αυτό προκλήθηκε εν μέρει από την άνοδο νέων τεχνολογιών όπως VR , και με τις δύο περιοχές να χρησιμοποιούν τα ίδια εργαλεία όπως Μάγια και ZBrush, αλλά δεν ήταν πολύ καιρό πριν ότι ένα φυτό στην ταινία Avatar είχε περισσότερα πολύγωνα από ένα ολόκληρο περιβάλλον παιχνιδιού.

Λήψη κίνησης σε παιχνίδια

Η κίνηση κίνησης είναι μια μεγάλη περιοχή όπου βλέπουμε όλο και περισσότερη σύγκλιση. Εξακολουθώ να ενθουσιάζω να διδάσκω υφή PBR στους μαθητές μου, γνωρίζοντας ότι χρησιμοποιώ εφαρμογές του Disney GGX shader σε μηχανές πραγματικού χρόνου.



Η καταγραφή κίνησης στα παιχνίδια επέτρεψε να εξελιχθεί ένας πιο περίπλοκος κόσμος αφήγησης, με την τεχνολογία που επιτρέπει στους κατασκευαστές παιχνιδιών να δημιουργούν χαρακτήρες που είναι σχετικοί και ανθρώπινοι στις εκφράσεις του προσώπου και στους φυσικούς τους τρόπους.

Κοιτάξτε απλώς το έργο του Imaginarium στο Squadron 42, το The Last of Us του Naughty Dog και το Horizon Zero Dawn του Games Guerrilla. Με την ανάπτυξη χαρακτήρων σε παιχνίδια που χρησιμοποιούν τη λήψη κίνησης, αυτό επιτρέπει την εξερεύνηση ευρύτερων ανθρώπινων θεμάτων.

Τεχνολογία απόδοσης σε πραγματικό χρόνο

Ο προγραμματιστής παιχνιδιών DICE αναδημιούργησε το σύμπαν του Star Wars με μεγάλη επίδραση στο Battlefront

Ο προγραμματιστής παιχνιδιών DICE αναδημιούργησε το σύμπαν του Star Wars με μεγάλη επίδραση στο Battlefront

Μία από τις άλλες μεγάλες εξελίξεις που σημειώθηκαν σε αυτόν τον χώρο - τις οποίες έχουμε δει πιο πρόσφατα σε εκδηλώσεις όπως το Συνέδριο για προγραμματιστές παιχνιδιών ( GDC ) - είναι η δύναμη της απόδοσης σε πραγματικό χρόνο.

Το Unreal Engine της Epic έχει πραγματικά κλέψει μια πορεία σε αυτό, και πρόσφατα συνεργάστηκε με τους The Mill και Chevrolet για να αποδείξει τις δυνατότητες του κινητήρα με την ταινία μικρού μήκους Human Race. Συγχώνευση της ζωντανής αφήγησης με οπτικά εφέ σε πραγματικό χρόνο, η ταινία δείχνει πώς αυτές οι τεχνολογίες ωθούν τα όρια χρησιμοποιώντας απόδοση σε πραγματικό χρόνο σε μια μηχανή παιχνιδιών.

Το γεγονός ότι μια παρόμοια προσέγγιση χρησιμοποιήθηκε για ορισμένες από τις σκηνές στο Star Wars: Rogue One από την ILM, χρησιμοποιώντας μια τροποποιημένη έκδοση του Unreal Engine 4, προσθέτει μόνο τα διαπιστευτήριά της. Η ομάδα χρησιμοποίησε αυτήν την τεχνολογία για να ζωντανέψει το droid K-2SO σε πραγματικό χρόνο.

Ενώ αυτή τη στιγμή αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται κατά κύριο λόγο για σκληρές επιφάνειες, είναι σίγουρα μόνο θέμα χρόνου προτού υποστηρίζει πιο διαφορετικά αντικείμενα.

Βλέπουμε επίσης εταιρείες όπως το στούντιο σύλληψης επιδόσεων Imaginarium να επεκτείνεται για να προσαρμοστεί σε αυτήν την αλλαγή, με τον πρόσφατα αποκάλυψη του Andin Serkis, το Imaginati Studios, ένα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών με εστίαση σε λύσεις σε πραγματικό χρόνο χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4

Φωτογραμμετρία στα παιχνίδια

Ένας άλλος τομέας όπου υπάρχει πραγματική σύγκλιση και διασταύρωση ταλέντων είναι η χρήση της φωτογραμμετρίας, η οποία περιλαμβάνει τη λήψη φωτογραφικών δεδομένων ενός αντικειμένου από πολλές γωνίες και τη μετατροπή του σε εκπληκτικά ρεαλιστικά ψηφιακά μοντέλα με πλήρη υφή.

Η δημιουργία στοιχείων παιχνιδιού από φωτογραφίες μπορεί να μην είναι καινούργια, αλλά η διαδικασία έχει πλέον φτάσει στο είδος των προτύπων που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε στην παραγωγή ταινιών.

Από την απίστευτα ρεαλιστική αναπαράσταση του σύμπαντος των Star Wars από το DICE στο Star Wars Battlefront έως το Crytek's Ryse: Son of Rome, η μπάρα των γραφικών βιντεοπαιχνιδιών αυξάνεται και αυξάνεται. Μπορεί να είναι υπερβολικό να υποδηλώνουμε ότι τα γραφικά του Ryse είναι παράλληλα με την κλασική ταινία Gladiator, αλλά είναι ωστόσο μια εκπληκτική συνειδητοποίηση της αρχαίας Ρώμης.

Το Vanishing of Ethan Carter είναι ένα άλλο παιχνίδι που χρησιμοποιεί φωτογραμμετρία με εξαιρετικό αποτέλεσμα. Το Paragon της Epic Games, όπου χρησιμοποιήθηκαν φωτογραφίες για τη λήψη φωτισμού HDR σε μαλλιά και δέρμα, είναι ένα άλλο φανταστικό παράδειγμα.

Μερικά από τα πιο συναρπαστικά γραφικά στα παιχνίδια δημιουργήθηκαν με φωτογραφικές διαδικασίες και η φωτογραμμετρία έχει παίξει τεράστιο ρόλο στην προώθηση των γραφικών παιχνιδιών προς τα εμπρός.

Η φωτογραμμετρία χρησιμοποιήθηκε σε μεγάλο βαθμό στο παιχνίδι περιπέτειας τρόμου The Vanishing of Ethan Carter

πώς να εισάγετε γραμματοσειρές σε εφέ μετά
Η φωτογραμμετρία χρησιμοποιήθηκε σε μεγάλο βαθμό στο παιχνίδι περιπέτειας τρόμου The Vanishing of Ethan Carter

Τα Epic Games χρησιμοποίησαν το Agisoft PhotoScan για τη λήψη των εικόνων του, αλλά υπάρχουν πολλά προβλήματα που σχετίζονται με τη διαδικασία φωτογραμμετρίας που πρέπει να επιλυθούν. Η αντιμετώπιση των αντανακλάσεων σε φωτογραφίες αντικειμένων και ο κακός φωτισμός μπορεί να είναι μια πραγματική πρόκληση και μπορεί να μειώσει τον ρεαλισμό της τελικής παραγωγής.

Αλλά εδώ είναι όπου ο γάμος της τεχνολογίας και της τέχνης συναντιούνται. Στο φανταστικό blog Ατέλεια για την τελειότητα , ο τεχνικός καλλιτέχνης Min Oh περιγράφει τη διαδικασία των Epic Games, περιγράφοντας λεπτομερώς τη χρήση έγχρωμων πούλι και καταγράφοντας συνθήκες φωτισμού χρησιμοποιώντας τυπικές μπάλες γκρι και χρώμιο VFX

Άλλη έμπνευση προέρχεται από την ομάδα της DICE, η οποία ξεπέρασε τα προβλήματα φωτισμού κατά τη σύλληψη του κράνους του Darth Vader αφαιρώντας ελαφριές πληροφορίες από τις πηγές.

Ο διάσημος επόπτης της VFX Kim Libreri, ο οποίος είναι τώρα CTO στα Epic Games, προέβλεψε ότι τα γραφικά θα μπορούσαν να διακριθούν από την πραγματικότητα σε μια δεκαετία το 2012. Και μερικά χρόνια μετά, φαίνεται ότι είμαστε καλά στο δρόμο μας.

Ο Simon Fenton είναι επικεφαλής των παιχνιδιών στο Escape Studios , το οποίο διοργανώνει μαθήματα, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών τέχνης και VFX.

Αυτό το άρθρο δημοσιεύτηκε αρχικά στο Τρισδιάστατος κόσμος τεύχος 223. Αγοράστε το εδώ !

Σχετικά Άρθρα: