Πώς να πάρετε το λογότυπο του φορέα σας από 2D σε 3D

Σε αυτό το σεμινάριο, εξετάζουμε πώς μπορείτε να μεταφέρετε τα λογότυπά σας με βάση το διάνυσμα από το Illustrator και το Photoshop στο Cinema 4D και να τους δώσετε σχήμα, υφή και φωτισμό. Παραδόξως, είναι πιο εύκολο από ό, τι νομίζετε και θα διαρκέσει μόνο 30 λεπτά με κάποιες βασικές γνώσεις για το C4D. Εάν πρέπει να βασιστείτε στις δεξιότητές σας στο C4D, έχουμε μια εξαιρετική επιλογή Σεμινάρια 4D Cinema για να σας βοηθήσω. Αλλά για όσους από εσάς είστε έτοιμοι να πάτε, ας ξεκινήσουμε ...

Βήμα 01

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Μόλις το σχέδιο σας καρφωθεί στο Illustrator, χωρίστε το στα βασικά του σχήματα. Εάν εξακολουθείτε να έχετε ζωντανό κείμενο, θα πρέπει να δημιουργήσετε το περίγραμμα ( Cmd + Shift + O ) για να μετατρέψετε τα πάντα σε διαδρομή. Σε αυτήν την περίπτωση, έχω τρία κύρια σχήματα - το μπλε περίγραμμα, τον κύριο πορτοκαλί τύπο και την κίτρινη λεπτομέρεια - αγνοούμε τη σκιά, την οποία θα προσθέσουμε αργότερα στο C4D.



θήκες για νέο macbook pro με γραμμή αφής

Βήμα 02

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Μόλις διαχωρίσετε τα βασικά σας σχήματα, επιλέξτε κάθε σχήμα και συνδυάστε τα με το Pathfinder ( Cmd + Shift + F9 ) Κουμπί Union, αυτό είναι ένα με δύο τετράγωνα συγχωνεύονται. Στην περίπτωση του λογότυπου μου, ένα παράδειγμα θα ήταν η ένωση του Β και του υπόλοιπου χαρακτήρα με πορτοκαλί τύπο. Μια άλλη καλή συμβουλή είναι να κοιτάξετε προσεκτικά τα μονοπάτια σας σε λειτουργία διάρθρωσης ( Cmd + Y ) και επανασχεδιάστε τυχόν πόντους, γιατί θα εμφανιστούν μόλις ξεκινήσετε τη μοντελοποίηση σε CD4 αργότερα.

Βήμα 03

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Ο ευκολότερος τρόπος για να πάρετε μια διαδρομή στο Cinema 4D είναι να περάσετε από το PhotoShop. Αντιγράψτε λοιπόν ( Cmd + C ) ένα από τα σχήματα από το Illustrator and Paste ( Cmd + V ) απευθείας στο PhotoShop. Μόλις αντιγραφεί, δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο το μέγεθος του πρόχειρου και επικολλήστε ( Cmd + V ). Όταν εμφανιστεί το πλαίσιο προτροπής Επικόλληση, επιλέξτε Διαδρομή. Μόλις στο PhotoShop, μεταβείτε στο Αρχείο / Εξαγωγή / Διαδρομές και, στη συνέχεια, στο Illustrator, αυτό το διανυσματικό αρχείο είναι συμβατό με όλες τις εκδόσεις του Cinema 4D. Δημιουργήστε αρχεία .Ai για όλα τα μέρη του λογοτύπου σας.

Βήμα 04

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Ανοίξτε όλο το αρχείο .Ai στο Cinema 4d, όταν σας ζητηθεί από το πλαίσιο εισαγωγής του Adobe Illustrator, βεβαιωθείτε ότι είναι επιλεγμένο το πλαίσιο Connect Splines. Αυτό που πρέπει να κάνετε τώρα είναι να κόψετε και να επικολλήσετε όλα αυτά τα Splines (διαδρομές) στο ίδιο έγγραφο. Ο ευκολότερος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να επιλέξετε τα εικονίδια σχήματος από τον πίνακα αντικειμένων (συνήθως στην επάνω δεξιά γωνία της διεπαφής), αυτό θα επιλέξει όλα τα στοιχεία με κάθε Spline.

Βήμα 05

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Μόλις έχετε όλα τα στοιχεία σε ένα έγγραφο, πατήστε (F4) για την πρόσοψη και αναδιατάξτε κάθε ένα για να δημιουργήσετε ξανά το λογότυπό σας. Πατήστε (F1) για να επιστρέψετε στην κύρια κάμερα. Μια γρήγορη συμβουλή: για να μετακινηθείτε στην κάμερα Cinema 4Ds, χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα (1), (2) και (3).

Βήμα 06

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Επιλέξτε το εργαλείο Extrude (δείτε την οθόνη) για κάθε μέρος του σχεδίου σας. Θα εμφανιστούν στον πίνακα αντικειμένων σας μαζί σας splines (διαδρομές). Για να λειτουργήσουν, αρπάξτε τα splines σας και μετακινήστε τα μέσα στα εικονίδια Extrude. Εάν αυτό δεν φαίνεται να λειτουργεί, επιλέξτε Extrude και, στη συνέχεια, στον πίνακα χαρακτηριστικών παρακάτω, κάντε κλικ στην καρτέλα Object και βεβαιωθείτε ότι έχει επιλεγεί το πλαίσιο Hierarchical. Για να αλλάξετε το βάθος κάθε τμήματος αλλάξτε το τρίτο σχήμα κίνησης στην ίδια καρτέλα. Από προεπιλογή, αυτό είναι συνήθως 20 cm, αλλά δοκιμάστε ένα μείον.

Βήμα 07

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Για να δώσετε ελαφρώς καμπύλες άκρες σε τμήματα του λογότυπου, επιλέξτε την καρτέλα Extrude στον πίνακα αντικειμένων και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στην καρτέλα Caps στον πίνακα χαρακτηριστικών παρακάτω. Στον πίνακα Caps αλλάξτε και τα χαρακτηριστικά Start και End σε Fillet Cap και, στη συνέχεια, Fillet type σε Convex. Μπορείτε να αλλάξετε πόσο κυρτό είναι αλλάζοντας τις τιμές της ακτίνας. Ενώ βρίσκεστε εδώ, δοκιμάστε να αλλάξετε τον τύπο Fillet για διαφορετικά άκρα.

cintiq 3 σε 1 καλώδιο amazon

Βήμα 08

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Ήρθε η ώρα να το βάλεις σε κάτι. Επιλέξτε ένα επίπεδο από το μενού σχημάτων (δείτε την οθόνη). Για μια γρήγορη συμβουλή, υπάρχουν τρία γρήγορα πλήκτρα που σας επιτρέπουν να μετακινήσετε ένα αντικείμενο στη σκηνή: (E) σας επιτρέπει να κινηθείτε σε έναν άξονα XYZ, (R) σας επιτρέπει να περιστρέψετε και (T) σας επιτρέπει να αλλάξετε την κλίμακα . Πάρτε λοιπόν το αεροπλάνο σας και μετακινήστε και κλιμακώστε το κάτω από το λογότυπό σας. Για να έχετε μια καλύτερη ιδέα για το πώς φαίνεται το λογότυπό σας, πατήστε (Shift + R) για να το αποδώσετε σε ένα παράθυρο για προβολή.

Βήμα 09

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσετε με το Material in Cinema 4D είναι να δείτε την προεπιλεγμένη βιβλιοθήκη του. Για να το βρείτε αυτό, μεταβείτε στο Windows / Περιηγητής περιεχομένου, θα εμφανιστεί ένα παράθυρο και στο πλαϊνό πλαίσιο μεταβείτε στο Present / Prime / Material. Για να εφαρμόσετε το υλικό, απλώς σύρετέ το από τον πίνακα υλικού σας στο αντικείμενο στον πίνακα αντικειμένων. Μια εξαιρετική συμβουλή: υπάρχει πολύ δωρεάν υλικό εκεί έξω στον ιστό και το οποίο μπορείτε να εγκαταστήσετε εύκολα στο φάκελο προσθηκών

Βήμα 10

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Για τον φωτισμό, το έχω κρατήσει απλό χρησιμοποιώντας τον φωτισμό του φυσικού ουρανού Cinema 4D. Βρίσκεται κάτω από το μενού με το εικονίδιο δαπέδου (δείτε το παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης). Για να αλλάξετε την ώρα της ημέρας, επιλέξτε το εικονίδιο Φυσικός ουρανός στον πίνακα αντικειμένων και, στη συνέχεια, την καρτέλα Ώρα και τοποθεσία στον πίνακα ιδιοτήτων. Για μεγαλύτερη σκιά, σκεφτείτε αργότερα την ημέρα. Για να ελέγξετε το φως και τις σκιές, δώστε το σε ένα παράθυρο. ( Shift + R )

πώς να φτιάξετε ένα lightbox για ανίχνευση

Βήμα 11

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Μεταβείτε στο μενού ρύθμισης Render / Edit My Render. Στην αριστερή πλευρά αυτού του παραθύρου, υπάρχουν πολλά διαφορετικά χαρακτηριστικά για απόδοση, αλλά ασχολούμαστε μόνο με δύο. Πρώτα, κάντε κλικ στην έξοδο, αυτός ο πίνακας σας επιτρέπει να αλλάξετε την ανάλυση της τελικής εικόνας. Δεύτερον, κάντε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση, αυτός ο πίνακας σάς επιτρέπει να αλλάξετε τη μορφή του αρχείου. Αν ψάχνετε για μια πιο ρεαλιστική απόδοση, δοκιμάστε το Ambient Occlusion, αυτή είναι μια ρύθμιση από το κουμπί Effect στην αριστερή πλευρά. Προσοχή όμως, αυτό θα διαρκέσει περισσότερο.

Βήμα 12

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση

Μόλις όλες οι ρυθμίσεις σας είναι καλές, ξεκινήστε την απόδοση σας (Shift + R). Αυτό θα καταστήσει την εικόνα σας σε διαφορετικό παράθυρο, όπως και πριν, κάτι που είναι καλό επειδή σας επιτρέπει να τροποποιήσετε τη σκηνή σας εάν χρειάζεστε επίσης. Ανάλογα με την ανάλυση και την ταχύτητα του μηχανήματός σας, η απόδοση μπορεί να διαρκέσει λίγο χρόνο. Μόλις ολοκληρωθεί στο παράθυρο προβολής εικόνων, μεταβείτε στο Αρχείο / Αποθήκευση ως. Εύκολο όταν ξέρετε πώς.

Σχετικά Άρθρα: