Πώς να βάψετε τις υφές του μοντέλου απευθείας σε 3ds Max

Το σύνολο εργαλείων Viewport Canvas στο Μέγιστο 3ds σας επιτρέπει να αλληλεπιδράτε με τις υφές σας μέσα στη θύρα προβολής. Το σετ εργαλείων υπάρχει εδώ και αρκετά χρόνια, αλλά φαίνεται ότι υπάρχουν μόνο λίγοι άνθρωποι που το χρησιμοποιούν πραγματικά. Αυτό είναι κρίμα: είναι ένα φανταστικό σύνολο εργαλείων που θα σας βοηθήσουν να εργαστείτε γρηγορότερα και πιο αποτελεσματικά και επίσης να σας επιτρέψει να φτιάξετε πιο ακριβείς και ρεαλιστικές υφές.

Διαθέτει εργαλεία για τη ζωγραφική χρώματος και μοτίβου σε οποιοδήποτε bitmap στο υλικό ενός αντικειμένου ακριβώς μέσα στην ίδια τη θύρα προβολής. Έχετε επίσης τη δυνατότητα να βάψετε σε πολλαπλά επίπεδα απευθείας σε ένα αντικείμενο 3D ή σε έναν καμβά 2D που τοποθετείται πάνω στη θύρα προβολής. Όλες οι τροποποιήσεις σας μπορούν στη συνέχεια να εξαχθούν από το 3ds Max σε μορφή αρχείου .psd, επιτρέποντάς σας να μετακινηθείτε κατευθείαν στο Photoshop.



Μόλις εξοικειωθείτε με αυτό, θα βρείτε το σύνολο εργαλείων Viewport Canvas απαραίτητο. Οι δυνατότητες συγχρονισμού του με μόνο το Photoshop το κάνουν επιτυχία. Εξοικονομεί χρόνο και κάνει τη διαδικασία προσαρμοσμένης υφής πολύ πιο εύκολη.

01. Εκκίνηση του σετ εργαλείων Viewport Canvas

Ας ξεκινήσουμε κάνοντας το σύνολο εργαλείων να είναι ορατό. Μεταβείτε στα Εργαλεία> Καμβάς Viewport. Αυτό λειτουργεί όπως οποιοδήποτε άλλο πλαίσιο εργαλείων, οπότε μπορείτε να το συνδέσετε όπου θέλετε. Το πάνελ αποτελείται από κουμπιά, περιστρεφόμενα, επιλογείς χρώματος και διάθεση, οπότε όλα αυτά πρέπει να γνωρίζετε.

Όλα τα κύρια εργαλεία βρίσκονται στην κορυφή, με τα τυπικά εργαλεία βαφής όπως Paint, Erase, Clone, Fill, Gradient και ούτω καθεξής. Ακριβώς κάτω από αυτές είναι οι ρυθμίσεις επιπέδου, στις οποίες θα έρθω αργότερα. Τότε έχετε τις ρυθμίσεις χρώματος και πινέλου. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των κλωστών όταν εργάζεστε χρησιμοποιώντας πλήκτρα συντόμευσης, αλλά είναι πάντα ωραίο να μπορείτε να δείτε ποιες είναι και οι τιμές.

με τις προσφορές της νέας Παρασκευής στο cloud

Η πρώτη διάθεση στην οποία βρίσκεστε είναι η περιοχή Brush Images. Αυτό σας δίνει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε προκαθορισμένους τύπους πινέλου, καθώς και προσαρμοσμένους δικούς σας. Η επόμενη διάθεση σάς δίνει τη δυνατότητα να ορίσετε τι ζωγραφίζετε και το κανάλι που χρησιμοποιείτε. Οι υπόλοιπες κυκλοφορίες καλύπτουν τη συμπεριφορά βαφής, την τυχαιοποίηση του εφέ βαφής και τις ρυθμίσεις πίεσης του tablet. Τέλος, μπορείτε να φορτώσετε και να αποθηκεύσετε τις ρυθμίσεις σας για να βεβαιωθείτε ότι δεν χάνετε χρόνο να τις ρυθμίζετε κάθε φορά που έρχεστε σε αυτές.

02. Ξετυλίξτε το αντικείμενο σας

Για να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία του Viewport Canvas σε ένα αντικείμενο, πρέπει πρώτα να ξετυλίξετε το αντικείμενό σας έτσι ώστε όλη η γεωμετρία σας να ισοπεδωθεί σε 2D χώρο. Ευτυχώς, υπάρχει ένας τροποποιητής για αυτό το λεγόμενο Unwrap UVW. Προχωρήστε και προσθέστε το στο αντικείμενο σας. Πατήστε το κουμπί Άνοιγμα επεξεργαστή UV στον πίνακα Επεξεργασία UV για να εμφανιστεί το παράθυρο Επεξεργασία UVW. Θα μπορούσατε να επιχειρήσετε να βάψετε το αντικείμενό σας τώρα, αλλά θα φαινόταν φρικτό. Μόλις ξεπεράσετε πόσο χάος είναι οι υπεριώδεις ακτίνες σας, ας προχωρήσουμε και να τα λύσουμε.

Ο ευκολότερος τρόπος είναι να χρησιμοποιήσετε το ενσωματωμένο εργαλείο Flatten Mapping. Μέσα στον τροποποιητή σας, επιλέξτε Πρόσωπο και, στη συνέχεια, επιλέξτε όλα τα πολύγωνα είτε χρησιμοποιώντας το drag select είτε πατώντας Ctrl + A . Τώρα είστε έτοιμοι να ισοπεδώσετε τον χάρτη, οπότε μεταβείτε στην επιλογή Χαρτογράφηση> Ισοπέδωση χαρτογράφησης.

Αυτό δεν είναι ένα ξεκλειδωμένο σεμινάριο, οπότε μπορείτε απλώς να αφήσετε τις ρυθμίσεις στις προεπιλογές. Ωστόσο, η αποσυσκευασία είναι απαραίτητη δεξιότητα, οπότε θα σας ενθαρρύνω να το διαβάσετε και στη συνέχεια να πειραματιστείτε με το σύνολο εργαλείων που προσφέρεται μέσα στο 3ds Max.

Η προκύπτουσα διάταξη UV είναι πλέον πολύ πιο καθαρή και κατανοητή. Η πραγματικότητα, ωστόσο, είναι ότι εξακολουθεί να μην είναι τέλεια. Τεχνικά θα πρέπει να ράψετε τα διάφορα μέρη μαζί χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως το Relax, αλλά όπως έχω πει, αυτό είναι πέρα ​​από τα όρια αυτού του σεμιναρίου. Ας πάμε λοιπόν στα εργαλεία Canport Viewport.

03. Ας αρχίσουμε να ζωγραφίζουμε

Μετατρέψτε το αντικείμενο σε επεξεργάσιμο πολυ. Σημειώστε ότι η διάταξη UV θα διατηρηθεί. Ξεκινήστε εφαρμόζοντας ένα υλικό στο αντικείμενο. Αυτό είναι το υλικό στο οποίο θα ζωγραφίσετε. Για αυτό το έργο, κρατήστε τα πράγματα ξεχωριστά από την ψυχική ακτίνα ή την ακτινογραφία και απλώς εφαρμόστε ένα βαρετό πρότυπο υλικό. Βεβαιωθείτε ότι το αντικείμενο σας είναι επιλεγμένο και κάντε κλικ στο εργαλείο Paint. Αυτό θα εμφανίσει μια λίστα καναλιών για τα οποία μπορείτε να βάψετε.

Ας ξεκινήσουμε ζωγραφίζοντας στο στρώμα Diffuse Color. Το παράθυρο που προκύπτει σάς δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσετε μια υφή για εφαρμογή σε αυτό το διάχυτο κανάλι και να ορίσετε ορισμένες από τις παραμέτρους του. Για παράδειγμα, μπορείτε να προσαρμόσετε την ανάλυσή του καθώς και το προεπιλεγμένο χρώμα του.

Μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε το κανάλι χάρτη στο οποίο θέλετε να βάψετε και να καθορίσετε σε ποια μορφή αρχείου θα αποθηκεύονται όλες αυτές οι πληροφορίες. Μπορείτε να επιλέξετε όποιες ρυθμίσεις θέλετε, αλλά για αυτό το παράδειγμα επέλεξα το 1024x1024 και έσωσα την υφή ως JPEG. Κάντε κλικ στο OK και, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε οποιοδήποτε αντικείμενο στη θύρα προβολής για να βάψετε.

Μπορείτε να περιηγηθείτε στη σκηνή σας και να εφαρμόσετε τις δεξιότητές σας ζωγραφικής σε οποιαδήποτε πλευρά ενός τρισδιάστατου αντικειμένου. Το εργαλείο γόμας μπορεί να χρησιμοποιηθεί επιλέγοντας το, ή μπορείτε απλά να το κρατήσετε πατημένο Βάρδια για να το ενεργοποιήσετε. Δοκιμάστε να πειραματιστείτε με χρώματα και ρυθμίσεις πινέλου.

04. Πινέλο εικόνων

Ίσως θελήσετε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς τύπους πινέλων ή μάσκας για να δημιουργήσετε διαφορετικά εφέ. Αυτά μπορείτε να τα βρείτε στην εφαρμογή Brush Images των εργαλείων Viewport Canvas. Όταν επιλέγετε μια εικόνα πινέλου, θα παρατηρήσετε ότι έχετε μια σειρά από προκαθορισμένες χρωματικές βούρτσες και μια σειρά από προκαθορισμένες εικόνες μάσκας. Αυτά είναι πραγματικά χρήσιμα - τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω στις μικρογραφίες για να αποκαλύψετε τις περιγραφές.

Το αγαπημένο μου χρώμα είναι πιθανό να είναι το σκουριά. Σας επιτρέπει να βάψετε τα αποτελέσματα της ηλικίας. Επειδή βρίσκεστε στη θύρα προβολής, μπορείτε να βάψετε τα εφέ ακριβώς εκεί που τα θέλετε. Υπάρχει επίσης ένα σύνολο προσαρμοσμένων χαρτών με δύο προεπιλογές - ένα κίτρινο αστέρι σε μαύρο φόντο και μια μάσκα σε σχήμα αστεριού. Ποτέ δεν τα βρήκα ιδιαίτερα χρήσιμα, αλλά ίσως το κάνετε!

Για να δημιουργήσετε έναν προσαρμοσμένο χάρτη, δημιουργήστε το τετράγωνο πλακάκι σας (χρώμα ή μάσκα) και αποθηκεύστε τον στον κατάλογο προσαρμοσμένων χαρτών. Αυτή η τοποθεσία μπορεί να βρεθεί κάνοντας κλικ στην επιλογή Αναζήτηση Προσαρμοσμένων Χαρτών. Βεβαιωθείτε ότι έχετε αποθηκεύσει την εικόνα ως TIFF. Η νέα βούρτσα εμφανίζεται στη λίστα σας την επόμενη φορά που θα ανοίξετε το παράθυρο διαλόγου Επιλογή πινέλου ή αφού κάνετε κλικ στην επιλογή Επαναφόρτωση προσαρμοσμένων χαρτών. Δεν υπάρχει πραγματική διαφορά μεταξύ μιας εικόνας πινέλου και μάσκας: μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια εικόνα κλίμακας του γκρι ως πινέλο, καθώς και μια έγχρωμη εικόνα ως μάσκα.

05. Επισκόπηση επιπέδων

Μέχρι στιγμής έχετε ζωγραφίσει μόνο στο προεπιλεγμένο επίπεδο. Αυτό ήταν καλό για τώρα, αλλά είναι ένας καταστροφικός τρόπος εργασίας. Το 3ds Max διαθέτει σύστημα βασισμένο σε στρώματα, παρόμοιο με οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα βαφής. Στον πίνακα Viewport Canvas, θα παρατηρήσετε ένα κουμπί διαλόγου επιπέδων ακριβώς πάνω από την ανάπτυξη των εικόνων πινέλου. Κάντε κλικ σε αυτό για να ανοίξετε το διάλογο Επίπεδα.

Μέχρι στιγμής έχετε απλώς ένα στρώμα φόντου με όλη τη ζωγραφική σας. Ξεκινήστε δημιουργώντας ένα νέο επίπεδο χρησιμοποιώντας το κουμπί στο κάτω μέρος. Μετονομάστε το επίπεδο σε κάτι λογικό κάνοντας διπλό κλικ σε αυτό. Έχει επίσης μια λάμπα δίπλα: αυτό σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε το επίπεδο. Παρατηρήστε ότι το επίπεδο φόντου είναι μόνιμο και ως εκ τούτου δεν μπορεί να κρυφτεί. Εάν θέλετε το επίπεδο σας να έχει λιγότερη επίδραση στη συνολική υφή, μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε την αδιαφάνεια του επιπέδου.

Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να συζητήσουμε σε αυτήν τη βασική εισαγωγή στο διάλογο Επίπεδα είναι οι λειτουργίες συνδυασμού επιπέδων. Αυτά σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε τον τρόπο αλληλεπίδρασης των επιπέδων με τα επίπεδα κάτω από αυτό. Για παράδειγμα, εάν έχει οριστεί σε Πολλαπλασιασμός, τότε τα pixel του επιπέδου θα πολλαπλασιαστούν με τα pixel του παρακάτω επιπέδου και στη συνέχεια διαιρείται με 255 για να δημιουργήσει μια νέα τιμή.

06. Επίπεδα λεπτομερώς

Ας δούμε μερικά από τα χαρακτηριστικά του επιπέδου που δεν είναι τόσο προφανή. Αυτά είναι τα εφέ ρύθμισης και τα εφέ φίλτρου. Για να τα χρησιμοποιήσετε, μεταβείτε στο μενού Προσαρμογή ή φίλτρο και ορίστε μια επιλογή από τη λίστα. Αυτά αφαιρούνται από αυτό που θα βρείτε στο Photoshop, αλλά εξακολουθούν να έχουν τις χρήσεις τους.

Μία από τις αγαπημένες μου ρυθμίσεις είναι η Φωτεινότητα / Αντίθεση / Απόχρωση / Κορεσμός. Αυτό είναι χρήσιμο αν βάψετε με ένα χρώμα, για παράδειγμα, αλλά τότε θέλετε να προσαρμόσετε τη συνολική απόχρωση του στρώματος. Το βρίσκω χρήσιμο σε μια σκηνή όπου θέλω δύο βασικά χρώματα. Αν έχω μπλε και κίτρινο θέμα αλλά θέλω να δω πώς θα μοιάζει μπλε και πράσινο, μπορώ εύκολα να πιάσω το πορτοκαλί στρώμα και να εφαρμόσω τη ρύθμιση απόχρωσης για να το μετατρέψω γρήγορα σε πράσινο.

Όσον αφορά τα φίλτρα, χρησιμοποιώ περισσότερο το φίλτρο Blur. Θα μπορούσα, για παράδειγμα, να ζωγραφίσω με αιχμηρές άκρες, αλλά μετά να αποφασίσω ότι θέλω τα πάντα να είναι φτερωτά. Μπορώ να το κάνω αρπάζοντας το στρώμα, εφαρμόζοντας το φίλτρο και καθορίζοντας το ποσό Blur. Πριν από τα εργαλεία του Viewport Canvas, θα έχετε φορτώσει την υφή στο Photoshop, κάνατε τις αλλαγές και, στη συνέχεια, φορτώσατε ξανά την υφή στο 3ds Max.

07. Αποθήκευση και φόρτωση PSD

Το κύριο πλεονέκτημα της αποθήκευσης στη μορφή αρχείου Photoshop είναι ότι διατηρούνται όλες οι πληροφορίες επιπέδου. Αυτό περιλαμβάνει τα ονόματα των επιπέδων, τους τρόπους ανάμειξης και την αδιαφάνεια κάθε επιπέδου. Επομένως, ό, τι κάνετε στο 3ds Max μεταφράζεται σε Photoshop, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να εργάζεστε με την υφή στο Photoshop εάν χρειαστεί να κάνετε καλύτερες ρυθμίσεις.

Ακόμα καλύτερα, κατά την εισαγωγή αρχείων .psd σε 3ds Max, μπορείτε να τα φορτώσετε σε ένα κανάλι υλικού. Αυτό το κάνετε μεταβαίνοντας στον επεξεργαστή υλικού και εκχωρώντας το αρχείο PSD στο επιθυμητό κανάλι. Στη συνέχεια, εφαρμόστε το υλικό στο αντικείμενο, μεταβείτε στο εργαλείο Paint και επιλέξτε το κανάλι στο οποίο είναι συνδεδεμένο το PSD. Θα παρατηρήσετε ότι το παράθυρο διαλόγου εμφανίζει τώρα όλα τα προκαθορισμένα επίπεδα. Λαμπρός!

Ένα τελευταίο πράγμα που πρέπει να θυμάστε ενώ μιλάω για αποθήκευση είναι ότι μπορείτε να αποθηκεύσετε την υφή σας ως επίπεδη εικόνα. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στο Αρχείο> Αποθήκευση Bitmap (Flattened) As.

08. Χρησιμοποιήστε συντομεύσεις εξοικονόμησης χρόνου

Όπως συμβαίνει με οποιοδήποτε σύνολο εργαλείων, είναι βολικό να γνωρίζετε ποιες είναι όλες οι συντομεύσεις του Viewport Canvas, ώστε να μπορείτε να εργαστείτε γρήγορα, ειδικά όταν βρίσκεστε σε προθεσμία, αλλά πρέπει να βρείτε συγκεκριμένες συντομεύσεις μπορεί να είναι κουραστικές και μη παραγωγικές. Θεωρώ ότι αν περάσω λίγα λεπτά για να πειραματιστώ με συντομεύσεις, σύντομα θα ριζωθούν στα δάχτυλά μου. Ρωτήστε με τι είναι και δεν θα μπορέσω να σας πω - θα ήταν καλύτερα να παρακολουθείτε τα δάχτυλά μου!

Ωστόσο, μερικές ζωτικές συντομεύσεις θυμίζουν εύκολα. Βάρδια ενεργοποιεί τη Γόμα. Ίσως δεν κάνετε λάθη, αλλά το χρησιμοποιώ όλη την ώρα. Ctrl εναλλάσσει ένα σταγονόμετρο, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να δοκιμάσετε το χρώμα από ένα εικονοστοιχείο στο κέντρο της βούρτσας. Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο διαστήματος και κάνοντας κλικ ζωγραφίζει μια ευθεία γραμμή από το τελευταίο βαμμένο σημείο.

Υπάρχουν επίσης συντομεύσεις που σας επιτρέπουν να προσαρμόζετε διάφορες ρυθμίσεις πολύ γρήγορα. Κρατήστε πατημένο Ctrl + Shift και σύρετε κάθετα για να αλλάξετε την ακτίνα της βούρτσας. Κάντε το ίδιο με Alt + Shift για να αλλάξετε την αδιαφάνεια του πινέλου. Τέλος, κάντε το ίδιο με Ctrl + Alt για να αλλάξετε τη σκληρότητα της βούρτσας.

πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ Android

Για έξοδο από ένα εργαλείο και εφαρμογή της ζωγραφικής σας στην υφή του μοντέλου, κάντε δεξί κλικ. Η εργασία σας θα εφαρμοστεί αμέσως και θα αποθηκευτεί στην υφή bitmap.

Λόγια : Paul Hatton

Ο Paul Hatton είναι ο αρχηγός της ομάδας 3D στο 3D στούντιο CADS , με βάση την ανατολική ακτή στο Great Yarmouth του Ηνωμένου Βασιλείου.

Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Τρισδιάστατος κόσμος τεύχος περιοδικού 169.

Σας άρεσε αυτό; Διαβάστε αυτά!