Σχεδιάστε ένα avatar με δυνατότητα αναπαραγωγής για ένα βιντεοπαιχνίδι

Για αυτό Σεμινάριο Photoshop , Θα δημιουργήσω έναν παίξιμο άνθρωπο, γυναίκα χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιού για ένα είδος μάχης, δράσης. Μου αρέσουν οι ήρωες των βιντεοπαιχνιδιών, γιατί υπάρχει μεγάλη ποικιλία σε αυτό που μπορεί να είναι ο παίκτης. Υπάρχει συχνά μια τεράστια γκάμα στυλ και προσωπικότητες που μπορεί να υιοθετήσει ο παίκτης, μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι.

Βούρτσες εργαστηρίου

Χρησιμοποιώ κυρίως πινέλα από τα οποία αγόρασα Ο ιστότοπος του Kyle T Webster . Αυτά είναι τώρα διαθέσιμα αποκλειστικά από την Adobe με Δημιουργικό σύννεφο .

Πινέλο Animation του Kyle
Αυτό είναι ιδανικό για σχεδίαση ή σκίτσο και λεπτομέρειες.



Λεπτό λάδι του Kyle
Καλό για απόδοση και ανάπτυξη υφής.

πώς να φτιάξετε μια υφή με πλακάκια

Σκληρή πίεση αδιαφάνειας
Χρησιμοποιώ αυτήν την προεπιλεγμένη βούρτσα για μπλοκάρισμα σε σχήματα.

Όταν επιλέγουν έναν χαρακτήρα, παραδίδονται στην αναζήτηση του ήρωα. Όταν λέω ήρωας, δεν εννοώ ότι ο παίκτης είναι πρωταγωνιστής ή ανταγωνιστής. Αναφέρομαι στο avatar που ο παίκτης βιώνει το υπόλοιπο παιχνίδι. Αυτό είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά μέρη των βιντεοπαιχνιδιών: να τοποθετήσετε τον παίκτη σε μια άγνωστη κατάσταση και να δείτε πώς αντιδρούν.

Ο σχεδιασμός των ειδώλων του παίκτη είναι μια μοναδική διαδικασία που διαφέρει από το σχεδιασμό άλλων χαρακτήρων που δεν παίζουν, επειδή η προσωπικότητα, οι ενέργειες και η εμφάνιση του avatar επηρεάζουν την ικανότητά τους να κάνουν τον παίκτη να ενδιαφέρεται να αναλάβει το ρόλο του. Με μια έννοια δημιουργείτε τα όρια που πρέπει να υιοθετήσει ο παίκτης, αγκαλιάζοντας τελικά αυτά τα όρια μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

01. Καθορισμός ορίων

Αυτό είναι συχνά το πιο δύσκολο βήμα για μένα. Χωρίς το υπόλοιπο παιχνίδι για να δείξει σε κανέναν, ένας μόνο χαρακτήρας παρέχει πολλές πληροφορίες σχετικά με τον κόσμο που προσπαθώ να δημιουργήσω, οπότε οι πρώτες εντυπώσεις είναι βασικές. Μερικά όρια από την ανάθεση είναι ότι είναι ένας νέος, θηλυκός χαρακτήρας με μια φανταστική ατμόσφαιρα και έχει ένα κατοικίδιο.

02. Δημιουργία θέματος

Καταλήγω με έναν σκοτεινό χαρακτήρα που φοράει καπέλο με φαρδύ χείλος και ένα κατοικίδιο που μοιάζει με πουλί. Τώρα που έχω μια χαλαρή ιδέα για το κατοικίδιο ζώο, θέλω να σχεδιάσω το κοστούμι για να αντικατοπτρίζει το ζώο. Πολλή από αυτή την ιδέα προέρχεται από το θέμα γύρω από το όπλο της, το οποίο πρέπει να αρχίσω να σχεδιάζω!

03. Ρύθμιση του τόνου της εικόνας

Θέλω ο χαρακτήρας να είναι σκοτεινός και μυστηριώδης, με αίσθηση αίσθησης. Έχοντας το φτερό στο προσκήνιο θα είναι σημαντικό για τη σύνθεσή μου να το επιδείξει. Αρχικά το πλησιάζω με την πλάτη της στραμμένη προς τον θεατή, κοιτάζοντας αδιάφορη και σίγουρη, και ίσως λίγο προφυλαγμένη με αυτό το φτερό μπροστά της. Επίσης μπλοκάρω σε μερικά χρώματα που ταιριάζουν στον χαρακτήρα της.

Επαγγελματική συμβουλή : Πολλά από τα σχέδιά μου ξεκινούν με έντονη κίνηση ή σαφή γραμμή δράσης. Αν δημιουργήσω άλλες γραμμές δράσης, θέλω να βεβαιωθώ ότι λειτουργούν σε συνεννόηση μεταξύ τους και να μην υπερνικήσουν ο ένας τον άλλον. Θέλω μια αίσθηση κίνησης στη δουλειά μου: διατηρώντας τις χειρονομίες μου απλές και δυνατές είναι πώς προσπαθώ να το επιτύχω.

04. Σχεδιάζοντας τη σύντροφό της

Ο χαρακτήρας είναι σαν υπερήρωας που βασίζει το κοστούμι τους σε ένα ζώο, οπότε πώς μοιάζει αυτό το ζώο; Φαντάζομαι κάτι φανταστικό και όμορφο, αλλά και αρπακτικό. Δεδομένου ότι θέλω ο χαρακτήρας να είναι σαν πειρατής αεροσκάφους, προσπαθώ να σχεδιάσω ένα κατοικίδιο ζώο που θα μπορούσε να πετάξει, αλλά επίσης μοιάζει να είναι άνετο στο νερό.

05. Παίζοντας με τη σύνθεση

Δίνω μια εξερεύνηση στη σύνθεση. Δεδομένου ότι η εικόνα αφορά κυρίως την προβολή του σχεδίου, δεν θέλω να είναι σε έντονη δράση. Θα περικοπεί επίσης, ώστε να μπορώ να δείξω μόνο τμήματα του χαρακτήρα. Επειδή το όπλο είναι το πιο σημαντικό, προσπαθώ να βεβαιωθώ ότι είναι εμφανές σε κάθε σύνθεση. Μπορείτε επίσης να δείτε ότι αρχίζω να εξερευνώ τις πολιτιστικές πτυχές της φορεσιάς.

κλουβί το εξώφυλλο άλμπουμ ελέφαντα μελοφοβία

06. Βεβαιωθείτε ότι η συσκευή αναπαραγωγής συνδέεται με τον χαρακτήρα

Καταλήγω να μείνω με την αρχική σύνθεση! Αρχίζω να κατακερματιστώ λεπτομέρειες, ειδικά στην απόδοση του προσώπου. Η στάση της εκφράζεται στη στάση και την επιλογή του κοστουμιού, αλλά το πρόσωπο είναι εκεί όπου ο θεατής συνδέεται πραγματικά με τον χαρακτήρα πριν την παίξει. Θέλω να νιώθει σαν να δανείζεται κάποια στάση και από το φανταχτερό της κατοικίδιο.

07. Φόρεμα για να σκοτώσεις

Τώρα που έχω τη στάση μου, μπορώ πραγματικά να αρχίσω να επισημαίνω τις λεπτομέρειες της φορεσιάς. Παρά την επιρροή του ευρωπαϊκού «μουσκέτα» στις προηγούμενες εικόνες, αρχίζω να κλίνω προς κάποια ασιατική σχεδίαση ενδυμάτων. Δεν μπορώ παρά να σκεφτώ τους Μογγολικούς Eagle Hunters, και αυτό αρχίζει να ενημερώνει την εμφάνισή της. Αρχίζω μάλιστα να ενσωματώσω στο κοστούμι τα φτερά του κατοικίδιου ζώου της.

08. Φτερωτό και επικίνδυνο

Αισθάνομαι πιο σίγουροι για το κοστούμι, οπότε προχωράω στη μηχανική πτέρυγα. Θέλω να μοιάζει να μπορούσε να το χρησιμοποιήσει για μάχες, αλλά ίσως έχει και άλλες λειτουργίες. Θα μπορούσε να το χρησιμοποιήσει για να γλιστρήσει από πλοίο σε πλοίο ίσως; Κόβετε σχοινιά και πανιά για να σαμποτάρετε; Ειδικά για ένα βιντεοπαιχνίδι, τα στηρίγματα μπορούν να γίνουν ένα τεράστιο κομμάτι της ταυτότητας του χαρακτήρα και να τους κάνουν να διασκεδάσουν να παίζουν!

09. Επιτέλους μαζί

πώς να στείλετε ένα επίπεδο στο πίσω μέρος στο photoshop

Βλέποντάς τα στην ίδια σύνθεση, φαίνεται ότι πρέπει να κάνω κάποιες τροποποιήσεις για να βεβαιωθώ ότι και οι δύο πλαισιώνονται με σαφήνεια. Θέλω να επισημάνω και τα δύο σχέδιά τους, αλλά είναι ένας στενός χώρος! Θα πρέπει να ξαναγράψω το πουλί σε καλύτερη θέση που ρέει με τα ίδια σχήματα και ρυθμούς του κύριου χαρακτήρα. Πολλά από αυτά θα επανατοποθετήσουν τα φτερά και τα νύχια, τα οποία έχουν πολύ μακρά, διαυγή διανύσματα.

10. Το πουλί είναι η λέξη

Μελετώ πώς οι χαρακτήρες πλαισιώνουν ο ένας τον άλλον και καθορίζουν τη σχέση τους. Από το σχεδιασμό του πλάσματος, μπορούσα να δω ότι είναι ένας γρήγορος, ευέλικτος βοηθός που βοηθά τον σύντροφό του σε μάχες και εργασίες. Ίσως ο ήρωας να μπορέσει να κολλήσει στα πόδια του κατοικίδιου ζώου της και να τα χρησιμοποιήσει για να ταξιδέψει πέρα ​​από τα κενά ή να κλέψει πράγματα από τους αντιπάλους της, όπως ένας φοβερός γλάρος!

11. Πλαισιωμένο

Νιώθω ότι κατάφερα να επιτρέψω στις ατομικές τους σιλουέτες να είναι ορατές, με λιγότερη επικάλυψη. Μπορώ να αρχίσω να δουλεύω για τον συνολικό φωτισμό και την ατμόσφαιρα της σύνθεσης. Ίσως μπορεί να λειτουργήσει μια συννεφιασμένη μέρα κοντά στη θάλασσα. Όλο το φως αναπήδησης θα αρχίσει να παίρνει το ουδέτερο γκρι χρώμα του ουρανού, το οποίο σκόπιμα άφησα σε χαμηλό κορεσμό, ώστε να μην ανταγωνίζομαι τα ζωντανά χρώματα των χαρακτήρων. Ο δραματικός φωτισμός ή μια λεπτομερής σκηνή φόντου δεν είναι απαραίτητες σε αυτήν την περίπτωση.

12. Ενίσχυση του ομολόγου

Τώρα που έχω επιλύσει τη συνθετική τους σχέση, θέλω να αρχίσω να προσθέτω κάποια στοιχεία αφήγησης στην εμφάνισή τους. Ο ήρωας θα πρέπει να μοιάζει με σαφώς έμπνευση από αυτόν τον ευκίνητο αρπακτικό και το κατοικίδιο πρέπει να μοιάζει να έχει σχέση με τον ιδιοκτήτη του. Ένας εύκολος τρόπος να το κάνετε αυτό είναι με στοιχεία κοστουμιών, όπως ένα κολάρο που μοιάζει με την ίδια μορφή γλώσσας με τον ήρωα.

50 κατηγορίας led 4k ultra hd smart tv

13. Φωτίστε τον δρόμο

Αρχίζω να διαχωρίζω τις φόρμες μου με φως και να κάνω την εικόνα ακόμα πιο καθαρή χρησιμοποιώντας τις λειτουργίες επιπέδων επικάλυψης, σκληρού φωτισμού και πολλαπλών επιπέδων. Με όλα τα στοιχεία κοστουμιών υψηλής αντίθεσης, μπορεί να είναι δύσκολο να διαβάσουν μαζί σχήματα και θέλω να το ελέγξω όσο καλύτερα μπορώ. Βεβαιώνω ότι ο ήρωας και το κατοικίδιο ζώο αρχίζουν να έχουν κοινή οπτική γλώσσα μεταξύ τους, αλλά επίσης δεν θέλω να μοιάζει να φοράει φορεσιά πουλιών.

Pro τύπος: Κρατήστε το απλό. Ένα κατοικίδιο ζώο μου όταν χρησιμοποιεί το Photoshop αρχίζει να ζωγραφίζει σε ένα στρώμα και στη συνέχεια συνειδητοποιεί ότι είναι λάθος! Ο τρόπος με τον οποίο παλεύω είναι να συγχωνευτώ και να δεσμευτώ στις αλλαγές μου το συντομότερο δυνατό. Θα ομαδοποιήσω επίσης τα επίπεδα μου και θα τα ονομάσω κατά λειτουργία επιπέδου, οπότε ξέρω τι κάνουν χωρίς να τα επιλέξω.

14. Τελικός αγώνας

Στο τέλος, θέλω πραγματικά να ξεχωρίζει η σιλουέτα του καπέλου της, οπότε κάνω τα φτερά του πλάσματος του πουλιού μια ελαφρύτερη αξία για να το σκάσω. Χρησιμοποιώ μερικές αλλαγές φωτισμού της τελευταίας στιγμής για να προσπαθήσω να δώσω όλη την προσοχή στο πρόσωπο του ήρωα παρά το γεγονός ότι υπάρχουν τόσο πολλά κοστούμια και περίεργα θέματα ζώων. Το Player One είναι έτοιμο να μπει στο παιχνίδι!