Δημιουργήστε τρισδιάστατα μοντέλα για μηχανές παιχνιδιών: 5 επαγγελματικές συμβουλές

Το Grand Theft Auto V επέστρεψε τον εκτιμώμενο προϋπολογισμό των 265 εκατομμυρίων δολαρίων τρεις φορές την ημέρα κυκλοφορίας, αποδεικνύοντας αυτό βιντεοπαιχνίδια είναι μεγάλες επιχειρήσεις. Αφηγηματικές δομές στα παιχνίδια έρχονται επίσης στο προσκήνιο, επιτρέποντας μη γραμμικές εμπειρίες αφήγησης που γίνονται τόσο ζωτικές όσο οι ταινίες όσον αφορά τον πολιτιστικό αντίκτυπο. Αυτό σημαίνει ότι αν δεν το έχετε κάνει, τώρα είναι η ιδανική στιγμή για να δημιουργήσετε στοιχεία για τρισδιάστατα παιχνίδια.

πώς να φτιάξετε ένα χρωματικό γράφημα

Η εκμάθηση πώς να δημιουργείτε στοιχεία παιχνιδιού θα σας οδηγήσει σε ένα ευρύ φάσμα διαδικασιών, ξεκινώντας από την κατασκευή μοντέλων με σωστή πολυγωνική ροή για κινουμένων σχεδίων , η οποία μπορεί στη συνέχεια να υποδιαιρεθεί σε υψηλότερη ανάλυση για κινητήρες παιχνιδιών υψηλών προδιαγραφών για υπολογιστή ή κονσόλες ή να συγχωνευθεί σε χαμηλότερη ανάλυση για κινητό πλατφόρμες.



Θα μάθετε επίσης πόσο σημαντικά είναι τα στοιχεία όπως οι χάρτες UV στη δημιουργία υφών, καθώς και σας επιτρέπουν να βελτιώσετε τη λεπτομέρεια στα μοντέλα σας χρησιμοποιώντας συστήματα λεπτομερειών βάσει υφής.

Το πιο σημαντικό πράγμα που θα μάθετε με τη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων παιχνιδιού είναι ο τρόπος χρήσης των ίδιων των μηχανών παιχνιδιών. Παρόλο που μπορεί ή δεν χρειάζεστε τις δεξιότητες ενός προγραμματιστή για να σας βοηθήσει, η δημιουργία του δικού σας παιχνιδιού είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να προσελκύσετε τον εαυτό σας από ένα ευρύ κοινό - θα μπορούσατε ακόμη και να επιδείξετε τις δεξιότητές σας δημιουργώντας μια κινηματογραφική εισαγωγή.

01. Τι είναι η μηχανή παιχνιδιών;

Ορισμένες μηχανές παιχνιδιών, όπως το CryEngine και το Unity, είναι δωρεάν στη χρήση

τι ώρα τελειώνει η πρώτη ημέρα
Ορισμένες μηχανές παιχνιδιών, όπως το CryEngine και το Unity, είναι δωρεάν για χρήση

Η μηχανή παιχνιδιών είναι ουσιαστικά ένα περιβάλλον υπολογιστή που τυποποιεί ορισμένες εργασίες όπως η φυσική αντικειμένων. Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές δεν χρειάζεται να ανησυχούν για τη δημιουργία ενός νέου συστήματος φυσικής κάθε φορά που γράφουν ένα παιχνίδι. Ορισμένες δημοφιλείς μηχανές παιχνιδιών, όπως το CryEngine και το Unity, είναι δωρεάν στη χρήση. Και το Blender έχει τη δική του μηχανή παιχνιδιών, δίνοντάς σας ένα πλήρες εργαλείο δημιουργίας περιουσιακών στοιχείων.

02. Οικοδομικά περιουσιακά στοιχεία

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εργαλεία για να δημιουργήσετε υφές σε διάφορες αναλύσεις

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εργαλεία για να δημιουργήσετε υφές σε διάφορες αναλύσεις

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εργαλεία, όπως οι νέες συσκευές δημιουργίας εικόνων στο Photoshop, για να δημιουργήσετε υφές σε διάφορες αναλύσεις που εξαρτώνται από την πλατφόρμα παιχνιδιών, εν κινήσει, καθώς εργάζεστε σε νέο μοντέλο. Ο Σχεδιαστής Ουσίας της Allegorithmic προσφέρει πιο προηγμένο έλεγχο στις εξόδους σας χρησιμοποιώντας την κομβική ροή εργασίας. Η εκμάθηση πώς να χρησιμοποιήσετε αυτά τα εργαλεία μπορεί να σας εξοικονομήσει πολύ χρόνο στη δημιουργία υφών για το παιχνίδι σας σε διαφορετικές πλατφόρμες.

03. Εφαρμογές σε πραγματικό χρόνο

Ίσως θελήσετε να αποκτήσετε πρόσβαση σε μια μηχανή παιχνιδιών για να δοκιμάσετε το τρισδιάστατο μοντέλο σας. Εάν είστε χρήστης του Autodesk, χρησιμοποιήστε την προβολή Nitrous στα 3ds Max και Maya, αυτό θα σας δώσει μια εξαιρετική προσέγγιση του τρόπου εμφάνισης του μοντέλου σας στο παιχνίδι. Για χρήστες που δεν ανήκουν στο Autodesk, η εξαιρετική (και προσιτή) εργαλειοθήκη της Marmoset σάς επιτρέπει να βλέπετε τα μοντέλα σας σε πραγματικό χρόνο, με πλήρη έλεγχο των στοιχείων υφής σας.

04. Χρήση χαρτών εικόνας

Η χρήση χαρτών εικόνας για τη βελτίωση των λεπτομερειών είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνετε το παιχνίδι σας αποδοτικό στη μνήμη όταν χρησιμοποιείται σε ένα παιχνίδι

Η χρήση χαρτών εικόνας για τη βελτίωση των λεπτομερειών είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνετε το παιχνίδι σας αποδοτικό στη μνήμη όταν χρησιμοποιείται σε ένα παιχνίδι

Η χρήση χαρτών εικόνας για τη βελτίωση των λεπτομερειών είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνετε το παιχνίδι σας αποδοτικό στη μνήμη όταν χρησιμοποιείται σε ένα παιχνίδι. Προγράμματα όπως το xNormal σάς επιτρέπουν να δημιουργήσετε μια σειρά από χάρτες με βάση την εικόνα, όπως φυσιολογικός, μετατόπιση και απόφραξη περιβάλλοντος, με τους τελευταίους να είναι ιδιαίτερα χρήσιμοι για την προσθήκη σκιών σε πτυχώσεις και ραφές
στο μοντέλο σας - όταν αναμιγνύεται με διάχυτη υφή χρώματος, αυτό μπορεί να προσθέσει ένα επίπεδο πολυπλοκότητας σε ένα στοιχείο.

05. Ξεκινήστε απλό

Κατά τη δημιουργία ενός στοιχείου παιχνιδιού, βεβαιωθείτε ότι έχει μια αποτελεσματική τοπολογία είναι στην κορυφή της λίστας

Κατά τη δημιουργία ενός στοιχείου παιχνιδιού, βεβαιωθείτε ότι έχει μια αποτελεσματική τοπολογία είναι στην κορυφή της λίστας

Κατά τη δημιουργία ενός στοιχείου παιχνιδιού, βεβαιωθείτε ότι έχει μια αποτελεσματική τοπολογία είναι στην κορυφή της λίστας. Ιδανικά προσπαθήστε να το δημιουργήσετε με όσο λιγότερα πολύγωνα μπορείτε να ξεκινήσετε, και είναι καλή ιδέα να δημιουργήσετε και τον χάρτη UV σας σε αυτό το στάδιο. Αυτό το μοντέλο χαμηλού πολυγώνου θα λειτουργήσει ως σχεδιάγραμμα σας καθώς προσθέτετε λεπτομέρειες στη διαδικασία μοντελοποίησης, καθώς τόσο το μοντέλο όσο και το υπεριώδες θα υποδιαιρούνται μαζί σας καθώς εργάζεστε.

πώς να φωτογραφίσετε κάποιον σε μια εικόνα χωρίς το photoshop

Λόγια : Μάικ Γκρίγκς

Ο Mike Griggs είναι ένας πρωτότυπος τρισδιάστατος, VFX και καλλιτέχνης γραφικών κίνησης που εργάζεται σε τηλεόραση, έκθεση και ψηφιακό σχεδιασμό. Αυτό το άρθρο δημοσιεύτηκε αρχικά στο Τρισδιάστατος κόσμος τεύχος 177.