20 συμβουλές για να κυριαρχήσετε στη Μάγια

Η Maya είναι αναμφισβήτητα ηγέτης της βιομηχανίας στον κόσμο του 3D. Έχει μια τεράστια γκάμα χρήσεων και εφαρμογών και χρησιμοποιείται για τη δημιουργία χαρακτήρων, κινούμενων σχεδίων, εικονικής πραγματικότητας και περιβαλλόντων. Αυτή είναι η συνολική φύση του λογισμικού, ότι το να αξιοποιήσετε στο έπακρο τα εργαλεία και τις δυνατότητές του μπορεί να είναι μια τρομακτική προοπτική για κάθε καλλιτέχνη.

Έχουμε συγκεντρώσει μια διαφορετική ομάδα καλλιτεχνών για να μοιραστούμε τις κορυφαίες συμβουλές τους για τον έλεγχο της Maya. Αυτές οι συμβουλές προέρχονται από Πατ Ίμρι , Reza Shams, Στίβεν Στίβινβιν και Τσουμπάσα Νακάι . Οι ειδικοί μας καλύπτουν ένα φάσμα επιστημονικών κλάδων από καθηγητές πανεπιστημίου, έως επόπτες CG και ελεύθερους επαγγελματίες.



Είτε θέλετε να βελτιώσετε τη δημιουργία χαρακτήρων, να επιταχύνετε τη ροή εργασίας σας ή να είστε εντελώς νέοι στη Maya, σίγουρα θα βρείτε μερικές χρήσιμες λέξεις σοφίας σε αυτό το εύχρηστο χαρακτηριστικό. Για περισσότερες συμβουλές για τη βελτίωση του 3D τέχνη , ρίξτε μια ματιά στη συλλογή μας περισσότερων Μαθήματα Maya .



Οι καλύτερες προσφορές της Autodesk Maya σήμερα Αυτόματο γραφείο Autodesk Maya - 1 έτος 1.872 £ Προβολή προσφοράς

01. Ξεφορτώστε τα πρόσθετα για γρηγορότερους χρόνους φόρτωσης

Λίστα προσθηκών στον διαχειριστή πρόσθετων Maya

μαθαίνοντας να σχεδιάζω σε ένα tablet
Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Η Maya παρέχει έναν τεράστιο αριθμό δυνατοτήτων για τους χρήστες της, αλλά όσο περισσότερα προστίθενται, τόσο περισσότερο χρόνο μπορεί να χρειαστεί για εκκίνηση και μετράει κάθε λεπτό. Μεταβείτε στα Windows> Ρυθμίσεις & Προτιμήσεις> Διαχείριση προσθηκών για να βρείτε διάφορα μενού διάθεσης όπου μπορείτε να φορτώσετε, να ξεφορτώσετε ή να φορτώσετε αυτόματα διάφορα πρόσθετα.



Η εκφόρτωση οτιδήποτε δεν χρειάζεστε θα επιταχύνει τον χρόνο εκκίνησης της Maya, καθώς μπορεί να παραλείψει οποιαδήποτε από τις υψηλότερες δυνατότητες. Για παράδειγμα, δουλεύω κυρίως ως modeller, οπότε θα ξεφορτώσω τυχόν προηγμένες επιλογές ξάρτια (δείτε την εικόνα), καθώς και πρόσθετα με βαρύ FX, όπως το Bifrost.

02. Χρησιμοποιήστε μαλακές επιλογές επιλογής

Εικόνα 1 από 2

Η λειτουργία Falloff ορίστηκε σε

Η λειτουργία Falloff που έχει ρυθμιστεί σε 'Volume' επηρεάζει ολόκληρη την περιοχή των ματιών
Εικόνα 2 από 2

Αλλαγή λειτουργίας σε



Η αλλαγή της λειτουργίας σε 'Surface' επηρεάζει μόνο το κάτω καπάκι

Το Soft Selection είναι ένα γνωστό χαρακτηριστικό μοντελοποίησης που έχει πρόσβαση μέσω του πλήκτρου «Β». Από προεπιλογή, είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο, αλλά αξίζει να μπείτε στις Επιλογές εργαλείου για να αποκτήσετε περισσότερο έλεγχο. Η αλλαγή της λειτουργίας Falloff από Volume σε Surface για παράδειγμα θα επιτρέψει καλύτερη ακρίβεια κατά την προσαρμογή περιοχών όπως τα μάτια και τα χείλη (δείτε την εικόνα).

Εάν το μοντέλο σας βρίσκεται σε ξεχωριστά μέρη, η ρύθμιση της λειτουργίας Falloff σε Global θα επεκτείνει την πτώση σε ολόκληρο το μοντέλο. Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε το Radius και το Curve Falloff για να ρυθμίσετε την επιλογή σας, κάτι που θεωρώ πολύτιμο κατά τη δημιουργία σχημάτων προσώπου.

03. Δοκιμάστε το Relax Brush

Εικόνα 1 από 2

Στοιχείο μέσης ανάλυσης με έντονη λεπτομέρεια ρυτίδων

Στοιχείο μέσης ανάλυσης με έντονη λεπτομέρεια ρυτίδων
Εικόνα 2 από 2

Λεπτομέριες

Λεπτομέρειες «χαλαρή» με πινέλο Sculpt Geometry χωρίς να χάσετε φόρμα

Σε πρόσφατες εκδόσεις του Maya, εργαλεία γλυπτικής από το Mudbox έχουν ενσωματωθεί στο σύνολο εργαλείων. Για μένα, ωστόσο, εξακολουθούν να μην έχουν την άμεση ή την αποτελεσματική χρήση τους στο Mudbox. Εδώ είναι που το Sculpt Geometry Tool είναι βολικό.

Βρέθηκε στο Surfaces> Sculpt Geometry Tool, αυτό το εργαλείο διαθέτει ένα σύνολο βασικών αλλά πρακτικών πινέλων. Το πιο χρήσιμο από αυτά είναι το Relax Brush, το οποίο είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να διατηρείτε τα πρόσωπα ομοιόμορφα κατά τη μοντελοποίηση και για την αφαίρεση των λεπτομερειών χωρίς να χάσετε μεγάλο μέρος της φόρμας, το οποίο είναι πιθανό να συμβεί όταν χρησιμοποιείτε την επιλογή Smooth.

04. Βελτιώστε την ταχύτητα της θύρας προβολής με την πίσω επιφάνεια

Το αναδυόμενο παράθυρο σκίασης με επιλογή Backface Culling επιλέχθηκε

Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Η δυνατότητα ομαλής εργασίας με μεγάλα σύνολα δεδομένων στο Maya έχει βελτιωθεί με κάθε νέα κυκλοφορία, ωστόσο, θα διαπιστώσετε ότι η θύρα προβολής θα εξακολουθεί να καθυστερεί από καιρό σε καιρό. Ένας τρόπος γύρω από αυτό είναι να ενεργοποιήσετε την επιλογή Backface Culling από τη σκίαση> Backface Culling - αυτό θα σταματήσει τη θύρα προβολής από τη σχεδίαση προσώπων που δεν βλέπουν προς το παρόν την κάμερα σκηνής.

Μπορείτε να δείτε πώς αυτό βελτιώνει την ταχύτητα θύρας προβολής μεταβαίνοντας στην οθόνη> Επικεφαλής οθόνη και ενεργοποιώντας το ρυθμό καρέ και, στη συνέχεια, ενεργοποιήστε και απενεργοποιήστε το Backface Culling για να δείτε πόσο βελτιώνεται η ταχύτητα της θύρας προβολής.

05. Επεξεργασία Edge Flow

Επεξεργασία Edge flow - δύο χαρακτήρες LEGO το ένα δίπλα στο άλλο

Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Η δυνατότητα Edit Edge Flow ήταν μια ευπρόσδεκτη προσθήκη στο σύνολο εργαλείων μοντελοποίησης Maya. Ουσιαστικά σας δίνει τη δυνατότητα να μετρήσετε έξυπνα και γρήγορα έναν βρόχο άκρου που έχει εισαχθεί έτσι ώστε να συμμορφώνεται με τη μορφή ενός υπάρχοντος μοντέλου, αναιρώντας την ανάγκη επεξεργασίας με μη αυτόματο τρόπο και σας επιτρέπει να μοντελοποιείτε πιο γρήγορα και με μεγαλύτερη ακρίβεια.

πώς να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο πένας στο photoshop για να κόψετε τις εικόνες

Αυτό είναι ιδανικό για τη δημιουργία καθαρών και ακριβών ματιών και είναι προσβάσιμο μεταβαίνοντας στο Edit Mesh> Edit Edge Flow. Εναλλακτικά, όταν έχετε επιλέξει έναν βρόχο άκρου, κρατήστε πατημένο το Shift και πατήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού για να εμφανιστεί ένα μενού σήμανσης με την εντολή που είναι διαθέσιμη στο κάτω μέρος του μενού.

06. Δημιουργήστε ένα προσαρμοσμένο περιβάλλον εργασίας χρήστη

Συντάκτης

Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Δημιουργήστε ένα προσαρμοσμένο μενού σήμανσης και προσαρμοσμένα πλήκτρα πρόσβασης - θα επιταχύνει την εργασία σας και θα έχετε εύκολη πρόσβαση στα εργαλεία. Τακτοποιήστε τα ράφια των Μάγια σύμφωνα με το γούστο σας και προσθέστε τα εργαλεία που θα χρειαστείτε σε αυτά. Αυτή η μέθοδος σας δίνει τη δυνατότητα γρήγορης πρόσβασης στις εντολές στα μενού στα ράφια. Μπορείτε ακόμη και να δημιουργήσετε νέα εικονίδια για εργαλεία, αλλάζοντας τη Μάγια ανάλογα με το γούστο σας.

07. Χρησιμοποιήστε την εξέδρα της κάμερας

Χρησιμοποιήστε την εξέδρα κάμερας για κινούμενα σχέδια και κίνηση στις σκηνές σας. Αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος για τον έλεγχο της κάμερας σε σκηνές 3D. Μπορείτε να τοποθετήσετε οποιοδήποτε τύπο κάμερας, με τόσες πολλές επιλογές για τον έλεγχο της διαθέσιμης.

08. Χρησιμοποιήστε low-poly για γρήγορη ρετολογία

Οδηγός βήμα προς βήμα για τη χρήση low-poly

Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Δοκιμάστε αυτήν την συμβουλή για γρήγορη ρετολογία. Εισαγάγετε το μοντέλο υψηλής πολυ και στη συνέχεια δημιουργήστε ένα πρωτόγονο αντικείμενο χαμηλής πολυ που μοιάζει με το υψηλό πολυ. Επεξεργαστείτε και αλλάξτε το μέγεθος των UV αντικειμένων χαμηλού πολυ για να τα κάνετε σαν το μοντέλο high-poly και, στη συνέχεια, διαγράψτε το ιστορικό και παγώστε το αντικείμενο χαμηλού πολυ.

Επιλέξτε το πλέγμα high-poly και low-poly και μεταβείτε στο: Mesh> Transfer Attributes. Τέλος, επεξεργαστείτε τα χαρακτηριστικά μεταφοράς όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης.

09. Δημιουργήστε ένα δέντρο χαμηλού πολυ

Οδηγός βήμα προς βήμα για τη γρήγορη δημιουργία δέντρων στη Μάγια

Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Δημιουργήστε έναν κύκλο και μερικές καμπύλες, στη συνέχεια εξωθήστε τον κύκλο στις καμπύλες και παραμορφώστε τον. Δημιουργήστε ένα υπεριώδες για τον κορμό. Δημιουργήστε ένα σχέδιο χαμηλού πολυ και αντιστοιχίστε κάποια υφή κλάδου με άλφα ρυθμισμένα στη διαφάνεια. Κάντε τον κορμό του δέντρου ζωντανό και προσθέστε κλαδιά.

10. Αντιμετωπίστε σύνθετα σχήματα

Οδηγός βήμα προς βήμα για την αντιμετώπιση σύνθετων σχημάτων στη Μάγια

Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Δημιουργήστε ένα σχέδιο και 10 υποδιαιρέσεις σε πλάτος και ύψος και, στη συνέχεια, επιλέξτε την εσωτερική άκρη και μεταβείτε στην επιλογή Δημιουργία> Σετ> Σετ γρήγορης επιλογής. Επιλέξτε όλα τα πρόσωπα και μεταβείτε στο Edit Mesh> Poke. Μεταβείτε στην επιλογή> Σετ γρήγορης επιλογής> Ορισμός και διαγράψτε τις άκρες. Τέλος, διαγράψτε το επιλεγμένο πρόσωπο.

11. Οργανώστε σωστά τα αρχεία σας

Η Maya χρησιμοποιεί μια δομή φακέλων για την οργάνωση αρχείων έργου, διατηρώντας όλα τα αρχεία που σχετίζονται με το έργο σε έναν κατάλογο. Όταν ανοίγετε μια σκηνή που σχετίζεται με ένα έργο Maya, και ειδικά κατά την εναλλαγή μεταξύ έργων, ορίστε πρώτα το φάκελο του έργου πριν ανοίξετε το αρχείο σκηνής.

Απλοποιήστε τη ρύθμιση έργων ανοίγοντας πρώτα το Maya και μετά επιλέξτε Αρχείο> Άνοιγμα σκηνής. Στο παράθυρο Άνοιγμα, κάντε κλικ στην επιλογή Ορισμός έργου για να ανοίξετε το παράθυρο Ορισμός έργου. Επιλέξτε τον κατάλογο έργου, κάντε κλικ στο κουμπί Ορισμός και, στη συνέχεια, ανοίξτε το αρχείο σκηνής από το παράθυρο Άνοιγμα αφού κλείσει το παράθυρο Ορισμός έργου.

πώς να κάνετε λάμψη κειμένου στο photoshop

12. Δημιουργήστε έναν κατάλογο έργων Maya

Κατάλογος αρχείων στη Maya

Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Η Maya παρακολουθεί όλα τα αρχεία που σχετίζονται με μια σκηνή σε έναν κατάλογο έργων. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η εργασία με ένα μόνο αρχείο χωρίς κατάλογο έργου θα λειτουργήσει, αλλά τυχόν συσχετισμένα αρχεία με τη σκηνή θα πρέπει να διατηρούνται σε έναν κατάλογο έργων Maya. Εάν ο κατάλογος έργου έχει οριστεί, η Maya θα αναζητήσει όλα τα αρχεία σκηνής, Maya ASCII ή Maya Binary αρχεία, στον κατάλογο της σκηνής.

Τα αρχεία εικόνας που χρησιμοποιούνται ως υφές τοποθετούνται στο φάκελο sourceimages θα εντοπίζονται αυτόματα όταν ανοίγει το αρχείο σκηνής. Οι τετηγμένες εικόνες ή οι χάρτες που δημιουργούνται, θα αποθηκευτούν και θα αποθηκευτούν στον κατάλογο εικόνων.

13. Χρησιμοποιήστε την πύλη ανάλυσης για να συνθέσετε την τελική απόδοση

Ενεργοποιήστε το Resolution Gate για να εμφανιστεί ένας οδηγός στην κύρια θύρα προβολής που αντιπροσωπεύει την τελική περιοχή απόδοσης. Το Resolution Gate εμφανίζεται ως περιοχή πλαισίου στην κύρια θύρα προβολής, η οποία θα είναι η ίδια κάμερα με την τελική εικόνα. Το ύψος και το πλάτος της ανάλυσης απόδοσης εμφανίζονται στην περιοχή με κάλυψη πάνω από την πύλη ανάλυσης στη θύρα προβολής όταν η πύλη ανάλυσης είναι ενεργή. Το όνομα της κάμερας εμφανίζεται επίσης στο καλυμμένο τμήμα κάτω από τη μάσκα πύλης. Οι ρυθμίσεις ανάλυσης ορίζονται στην ενότητα Μέγεθος εικόνας του παραθύρου Render Settings.

14. Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα πρόσβασης για να ορίσετε Animation Keyframes

Μπορείτε να ορίσετε ένα βασικό καρέ σε ένα αντικείμενο, κάμερα ή φως επιλέγοντας το και πατώντας μικρό στο πληκτρολόγιο. Αυτό θέτει ένα βασικό καρέ στην επιλογή στο πλαίσιο που υποδεικνύεται στο χρονοδιάγραμμα, για τα χαρακτηριστικά που εμφανίζονται στο πλαίσιο καναλιού. Συνήθως η τρέχουσα θέση, περιστροφή, κλίμακα και ορατότητα είναι διαθέσιμα στο Channel Box. Μπορείτε να ορίσετε πλήκτρα σε συγκεκριμένα χαρακτηριστικά επιλέγοντας τα κανάλια στο πλήκτρο, κάνοντας δεξί κλικ σε οποιαδήποτε από τις επιλεγμένες ετικέτες στο πλαίσιο καναλιού και, στη συνέχεια, επιλέγοντας το πλήκτρο που επιλέχθηκε από το μενού.

15. Δημιουργήστε μια φωτογραφική μηχανή για κινούμενα σχέδια

Όταν η Maya ανοίγει μια νέα σκηνή δημιουργούνται πολλές προεπιλεγμένες κάμερες. Μία κάμερα είναι η προεπιλεγμένη προοπτική προβολή που χρησιμοποιείται για να κοιτάξετε γύρω από τη σκηνή, που ονομάζεται persp. Ενώ αυτή η κάμερα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την τελική απόδοση, δεν είναι καλύτερο όταν κινούμαστε με κίνηση της κάμερας που απαιτεί βασικά καρέ στην κάμερα. Η χρήση κάμερας με κλειδί για να κοιτάξετε γύρω από τη σκηνή θα εμφανιστεί ξανά στις θέσεις των βασικών καρέ κατά τον καθαρισμό στο χρονολόγιο. Προσθέστε μια νέα κάμερα για απόδοση και δημιουργία κλειδιών, μεταβαίνοντας στο Δημιουργία> Κάμερες> Κάμερα.

16. Δημιουργήστε στολίδια με αντικείμενο ροής διαδρομής

Screengrab του αντικειμένου διαδρομής ροής σε χρήση

Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Όταν δημιουργείτε κάτι επαναλαμβανόμενο, όπως στολίδι ή μοτίβο βελονιάς, χρησιμοποιήστε το αντικείμενο Attach to Motion Path και Flow Path Object στη Μάγια. Αυτά είναι πολύ χρήσιμα για τη διασπορά πολλών λεπτομερών αντικειμένων σε μια πολύπλοκη επιφάνεια.

17. Δημιουργήστε φυσικά μαλλιά με το XGen

Screengrab μιας κλειδαριάς μαλλιών που δημιουργείται στη Maya

Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Μπορείτε να φτιάξετε όμορφα μαλλιά με λίγες καμπύλες, αν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τροποποιητές XGen. Ξεκινήστε κάνοντας τα μαλλιά από καμπύλες οδηγού με XGen. Δημιουργήστε έναν τροποποιητή συσσωμάτωσης για να συγκεντρώσετε μια μεγάλη δέσμη μαλλιών και, στη συνέχεια, δημιουργήστε έναν δεύτερο τροποποιητή συσσωμάτωσης για να συσσωρεύσετε μια μεσαία δέσμη μαλλιών, ακολουθούμενη από ένα τρίτο για να συγκεντρώσετε μια μικρή δέσμη μαλλιών. Η κατασκευή ενός τροποποιητή κοπής θα σας βοηθήσει να επιτύχετε τις φυσικές άκρες των τριχών. Τέλος, δημιουργήστε έναν τροποποιητή θορύβου για να αποκτήσετε μια φυσική ροή μαλλιών και φριζάρισμα.

με τις προσφορές της νέας Παρασκευής στο cloud

18. Χρησιμοποιήστε διαδικαστικούς κόμβους για υφή προσώπου

Δύο θηλυκά πρόσωπα το ένα δίπλα στο άλλο, ένα με φυσικά σπινθηρίσματα

Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Φτιάξτε υφές προσώπου με μόνο διαδικαστικούς κόμβους, επειδή είναι εύκολο να φτιάξετε και να επαναχρησιμοποιήσετε, ενώ η διαβάθμιση είναι όμορφη. Αρχικά, κατασκευάστε το δέντρο σκίασης πριν αναμίξετε τις υφές με τον κόμβο υφής με στρώσεις. Μπορείτε να βρείτε την καλύτερη εμφάνιση προσαρμόζοντας το ποσό Alpha. Συνδέστε την πολυεπίπεδη υφή στο SubSurface Color και προσαρμόστε τη σκίαση του δέρματος ώστε να μοιάζει με την εικόνα.

19. Χρησιμοποιήστε κατευθυντήριες καμπύλες για στυλιζαρισμένα μαλλιά

Χρησιμοποιήστε καμπύλες οδηγού για στυλιζαρισμένα μαλλιά, τρισδιάστατο μοντέλο γυναίκας

Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Αυτή η συμβουλή είναι χρήσιμη για τη δημιουργία καμπυλών οδηγιών για τα μαλλιά ενός στυλιζαρισμένου χαρακτήρα. Δημιουργήστε τα βασικά μαλλιά, αλλά φροντίστε να κάνετε τρύπες και στα δύο άκρα για να εξαγάγετε την καμπύλη από το πλέγμα. Στη συνέχεια, δημιουργήστε μερικές αρθρώσεις και χρησιμοποιήστε μια λαβή IK spline για να παραμορφώσετε εύκολα, και στη συνέχεια χρησιμοποιώντας το δέρμα. Διαδώστε αντικείμενα μαλλιών στο κεφάλι με λαβή IK. Στη συνέχεια, εξαγάγετε καμπύλες από το πλέγμα.

Τέλος, πρέπει να τακτοποιήσετε τις κατευθύνσεις, να επιλέξετε την καμπύλη της αντίθετης κατεύθυνσης και να επιλέξετε Καμπύλες> Αντίστροφη κατεύθυνση. Με αυτήν τη μέθοδο, μπορείτε να δημιουργήσετε καμπύλες καθοδήγησης όπως σχεδιάζετε.

20. Δοκιμάστε το Cryptomatte για εμφάνιση

Cryptomatte διαφορετικές ρυθμίσεις

Κάντε κλικ στο εικονίδιο επάνω δεξιά για να μεγεθύνετε την εικόνα

Το Cryptomatte είναι ένα εργαλείο δημιουργίας matte ID που δημιουργήθηκε από την Psyop, δημιουργεί matt ID για να κάνει την εμφάνιση της εμφάνισης ή τις τελικές προσαρμογές αυτόματα. Μετά την εγκατάσταση, δημιουργήστε το Cryptomatte AOVs στο Render Settings. Επιλέξτε ένα AOV και δείτε το στο πρόγραμμα επεξεργασίας χαρακτηριστικών. Θα πρέπει να είναι ορατό στο Shader στο Custom AOV. Μπορείτε να εξαγάγετε τρία ματ ID για να ακολουθήσετε αντικείμενο ζήτησης, υλικό, στοιχείο. Ίσως σας φανεί χρήσιμο να κάνετε μεγάλες αλλαγές στο Photoshop ή το Nuke χρησιμοποιώντας τα mattes ID. Αυτό θα σας βοηθήσει να βρείτε μια νέα εμφάνιση όταν είστε κολλημένοι με μια εικόνα. Αυτή η συμβουλή είναι ιδιαίτερα χρήσιμη όταν βρίσκεστε σε αυστηρές προθεσμίες και χρειάζεστε κάτι νέο γρήγορα.

Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στις Τρισδιάστατος κόσμος , το περιοδικό με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στον κόσμο για καλλιτέχνες CG. Αγορά τεύχος 241 ή Εγγραφείτε .

Οι καλύτερες σημερινές προσφορές Autodesk Maya AutoDesk Autodesk Maya - 1 έτος 1.872 £ Προβολή προσφοράς στο Autodesk - Ευρώπη

Διαβάστε περισσότερα: